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动画公司基本上都没有独立 制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时较重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。如果赞助商对动画公司提出的新作品企划没兴趣或认为此商品(*2)没有市场价值,那么那企划**不会再见天日。
相较于原案,原作(*3)的动画企划通常会比较容易通过赞助商那一关。因为原作基本上已有固定的顾客群(*4),赞助商们比较有心理上的**而愿意投资将原作改编成动画而由贩卖相关产品来回收投资。
那么企划以什么样的形式提出给赞助商呢?
以美国的制作公司来说,他们会先制作Pilot Film。所谓Pilot Film是指作品的精华短片,那是提出给赞助商说服他们投资时的主要利器。但是在 日本,动画公司通常没有制作Pilot Film的经费往往是以纸张形式的企划书或 脚本呈交给赞助商。因此在制前作业之前可能脚本就已经完成了。因为越让赞助商了解原案作品的'有趣之处'就越能打动赞助商的心而得到 制作经费。
三维动画制作用什么软件,三维动画影视制作,很多初学者想学习三维动画制作,影视制作公司,但是却无从下手。今天太原三维动画制作公司就给大家讲一讲现在制作三维动画有哪些软件。
其实三维动画制作,创意和兴趣更重要,建议学习之前搞清楚动画的基本原理和一些基本的艺术素养,三维动画制作现在主流maya,3dmax,做模型的话加zbrush,做动画再加motionbuilder,材质uv可以加uvlayout,bodypaint,后期再加nuke,ae等等。下面讲讲这些软件的作用。
Maya是美国Autodesk公司出品的shi界**ji的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率较高,渲染真实感较强,是电影级别的gao端制作软件。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,建筑动画,建筑漫游及室内设计。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上觜 先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,影视制作,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
MotionBuilder是业界醉为重要的3D角色动画软件之一。它集成了众多优xiu的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。此外,MotionBuilder中还包括了*特的实时架构,无损的动画层,非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程。 Alias MotionBuilder是用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作的世界1流的实时三维角色动画生产力套装软件。利用实时的、以角色为中心的工具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动bu捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理醉
苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式(FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有**的互用性 — 使MotionBuilder成为可以增强任何现有制作生产线的补充软件包。 今天大致就讲这些了。转载请表明出处太原红五星影视制作公司。